Guías de mazos
Guías detalladas para cada arquetipo principal de Premodern. Planes de juego, cartas clave, estadísticas y estrategia.

Stiflenought es un mazo tempo azul. Phyrexian Dreadnought es un 12/12 con arrollar por un maná, Stifle contrarresta su trigger de sacrificio o Vision Charm lo deja fuera de fase en respuesta, y Counterspell y Foil lo protegen.

Sligh es un mazo aggro rojo. Grim Lavamancer y Mogg Fanatic atacan desde el primer turno, Lightning Bolt e Incinerate hacen 3 de daño cada uno, y Fireblast hace los últimos 4 sacrificando dos Mountains en vez de pagar maná.

Enchantress es un mazo de encantamientos verde y blanco. Argothian Enchantress y Enchantress's Presence roban una carta por cada hechizo de encantamiento que lanza el mazo, y Solitary Confinement previene todo el daño a su jugador mientras el mazo se arma.

Terrageddon es un mazo de destrucción de tierras verde y blanco. Wasteland y Armageddon mandan tierras a los cementerios, y la fuerza y resistencia de Terravore son iguales a la cantidad de tierras en todos los cementerios.

Parallax Replenish es un mazo combo azul y blanco. Attunement y Frantic Search descartan encantamientos como Parallax Wave y Opalescence, y Replenish los devuelve todos juntos del cementerio al campo de batalla.

Goblins es un mazo aggro tribal rojo. Goblin Lackey pone en juego un Goblin de la mano cada vez que hace daño a un jugador, Goblin Warchief le da prisa a todo el equipo, y Goblin Matron y Goblin Ringleader siguen buscando más Goblins.

Mono Black es un mazo de disrupción negro. Dark Ritual permite lanzar Hypnotic Specter en el primer turno, Duress y Cabal Therapy le sacan cartas de la mano al rival, y Withered Wretch exilia cartas de los cementerios.

Landstill es un mazo de control azul y blanco. Standstill castiga a quien lance el próximo hechizo dándole tres cartas a su rival, así que el mazo ataca con Mishra's Factory y Faerie Conclave, tierras que se vuelven criaturas sin lanzar ningún hechizo.

Oath Ponza es un mazo de destrucción de tierras armado alrededor de Oath of Druids. Wasteland, Thermokarst y Winter's Grasp destruyen tierras, y Terravore es su única criatura, así que Oath of Druids la encuentra cuando el rival tiene más criaturas.

Psychatog es un mazo de control azul y negro. Counterspell y Foil lo protegen mientras Gush y Accumulated Knowledge roban cartas, y Psychatog gana +1/+1 por cada carta que descarta o por cada dos cartas que exilia del cementerio.

Full English Breakfast es un mazo combo de cementerio. No juega tierras básicas, así que Hermit Druid manda toda la biblioteca al cementerio, y Volrath's Shapeshifter copia el texto completo de la carta de criatura que esté arriba de todo en el cementerio.

Elves es un mazo de criaturas verde. Llanowar Elves, Fyndhorn Elves y Gaea's Cradle generan mucho maná temprano, y Deranged Hermit trae cuatro tokens de Squirrel que tienen +1/+1 mientras él está en juego.

Stasis es un mazo prison azul. Stasis hace que todos los jugadores se salten su paso de enderezar, Forsaken City se endereza en el mantenimiento exiliando una carta de la mano, y Black Vise hace daño mientras la mano del rival se llena.

The Rock es un mazo midrange negro y verde. Duress y Cabal Therapy le sacan al rival sus cartas clave, Pernicious Deed destruye cada artefacto, criatura y encantamiento hasta el valor de maná elegido, y Ravenous Baloth y Treetop Village atacan.

Gro-A-Tog es un mazo tempo azul y verde con un toque de blanco. Hechizos azules baratos como Opt, Portent y Gush le ponen contadores +1/+1 a Quirion Dryad, mientras Counterspell y Meddling Mage lo protegen.

Zoo es un mazo aggro rojo y verde. Grim Lavamancer y los tokens de Elephant de Call of the Herd atacan temprano, y Lightning Bolt saca bloqueadores o hace los últimos puntos de daño.

BW Control es un mazo de control blanco y negro. Duress y Swords to Plowshares responden al plan rival carta por carta, Vindicate destruye cualquier permanente, y Exalted Angel y Eternal Dragon ganan la partida larga.

Reanimator es un mazo de cementerio azul y negro. Careful Study y Putrid Imp descartan criaturas grandes como Akroma, Angel of Wrath, y Exhume, Reanimate y Animate Dead las ponen en juego temprano.

UW Control es un mazo de control azul y blanco. Counterspell, Mana Leak, Swords to Plowshares y Wrath of God responden a las amenazas, y Exalted Angel o los tokens de Angel 4/4 con vuelo de Decree of Justice ganan la partida.

UG Madness es un mazo tempo azul y verde. Wild Mongrel y Careful Study descartan cartas con madness, así que Basking Rootwalla, Arrogant Wurm y Circular Logic se lanzan por su costo de madness, más barato.

Aluren es un mazo combo de criaturas. Con Aluren en juego, las criaturas de valor de maná 3 o menos se lanzan gratis, así que el mazo vuelve a jugar Cavern Harpy, Man-o'-War y Raven Familiar una y otra vez para armar un turno ganador.

Devourer Combo es un mazo combo de artefactos azul y rojo. Tinker pone en juego a Phyrexian Devourer, que crece exiliando cartas de arriba de la biblioteca, y Fling o Altar of Dementia convierten su fuerza en daño o en mill antes de que se resuelva su trigger de sacrificio.

Frantic Storm es un mazo combo de storm azul. Sapphire Medallion y Helm of Awakening abaratan sus hechizos, Frantic Search, Snap y Cloud of Faeries enderezan tierras, y Brain Freeze, que se copia por cada hechizo lanzado antes en ese turno, deja al rival sin biblioteca.

WG Madness es un mazo aggro verde y blanco. Wild Mongrel y Tireless Tribe descartan cartas sin pagar maná, así que Basking Rootwalla y Arrogant Wurm se lanzan por su costo de madness, y Glory, desde el cementerio, le da al equipo protección contra un color.

Tinker Welder es un mazo prison de artefactos azul y rojo. Ancient Tomb y City of Traitors dan dos maná cada una para jugar temprano Sphere of Resistance, Tangle Wire y Winter Orb, Tinker busca un artefacto grande como Karn, Silver Golem, y Goblin Welder intercambia artefactos entre el campo de batalla y el cementerio.

White Weenie es un mazo aggro blanco. Criaturas baratas atacan desde los primeros turnos, Mother of Runes les da protección contra un color, y cada vez que Exalted Angel hace daño, su controlador gana esa misma cantidad de vida.

Contamination es un mazo prison negro y verde. Contamination hace que toda tierra girada para maná produzca solo maná negro, y Nether Spirit y los tokens de Zombie Infestation le dan una criatura para sacrificar en cada mantenimiento.

Ponza es un mazo rojo de destrucción de tierras. Stone Rain, Pillage, Avalanche Riders y Wasteland destruyen tierras, Rishadan Port las gira, y Mogg Fanatic, Black Vise y Mishra's Factory hacen el daño.

Iggy Pop es un mazo combo de storm azul y negro. Dark Ritual, Cabal Ritual y Lion's Eye Diamond generan maná, Ill-Gotten Gains devuelve a la mano los mejores hechizos del cementerio, y Brain Freeze, con suficientes hechizos lanzados antes, deja al rival sin biblioteca.

Machine Head es un mazo de descarte negro y rojo. Duress, Cabal Therapy y Hypnotic Specter vacían la mano del rival, Dark Ritual acelera sus amenazas, y Lightning Bolt y Cursed Scroll terminan la partida.